Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - UrukhaiMK2

Pages: 1 ... 3 4 [5]
61
French subforum / Les Véhicules
« on: July 02, 2013, 12:30 »
Les Véhicules.

Les bagnoles, c'est ça ce que l'on aime. En même temps on voudrait vous annoncer encore une bonne solution contre le multi alting. Le nombre de personnes que vous pourrez rentrer dans la caisse, ne dépend plus de votre charisme mais de la place qu'il y a dans la voiture. Par exemple, si vous avez 1 en charisme et vous conduisez une highwaymen, vos 5 passager pourront rentrer dans la voiture avec vous. Encore un taxi alt en moins.

La Moto de Rusty


Scout


Buggy


Cockroach


Fatman


Le Camion (Greasy Truck)


Highwaymen


Highwaymen GT


Voiture de Police


Hummer


62
Hyde Park / Re: What city will you call home?
« on: July 02, 2013, 12:19 »
There is no better place than home.

Hub - Adytum my first ever place I walked in.

And Klamath the city of great opportunity. So many battles there, against RDA and BBS. Despite these fucking troll backs every half an hour

63
Hyde Park / Re: Anyone looking forward to gang issues?
« on: July 02, 2013, 12:13 »
It would be nice to see which gangs are going to join this project. A part of C88 is coming as well.

Hmm, I think all big and more or less known factions of 2238 will be here. BBS, The Hawks, SoT, TTTLA and may be TG within CoA. BSG will reborn here, with some old and new players. Lets see.

BTW is it possible to choose our own gang name ?

64
French subforum / Le Personnage
« on: July 02, 2013, 12:06 »
Le Personnage


1. Notre idée

- Quels buts voulons nous atteindre ? -

Notre but est de créer une variété de personnages avec lesquels non seulement on aura envie de jouer, mais en plus qu'ils soient suffisamment viables pour éviter de se concentrer sur un seul type de personnages. On aimerai voir des personnages en action, tels que les médecins militaires, des mecs aux lance flammes, les builds one hander qui utilisent des pistolets mitrailleurs, les grenadiers etc. etc. Qu'est ce que l'on peut dire de plus ? On aime un embarras du choix. Ceci nous emmène au thème suivant.

Créer des perks et des traits dans de façon que chacun d'entre eux soit utile, est notre priorité. Il faut aussi remarquer, qu'il faut éviter les "must have" qui obligent de créer inévitablement des personnages du même type. Il y aura toujours un nombre de perks et de traits qui plus ou moins donneront un avantage par rapport aux autres joueurs.

Lentement mais surement, on va vers les objectifs que nous avons décrit plus haut en reliant chaque maillon du jeu avec un autre. Mais il y a quelque chose qui nous nous ralentit, c'est votre absence, et nous espérons que cela changera dans les plus brefs délais. Ceci dit, on s'attend à ce que cette communauté nous supporte car c'est une chose essentielle pour maintenir le projet en forme. Certains de nos plans que nous avons voulu réaliser sont en ce moment presque invisibles, dû au fait qu'il faut encore beaucoup de travail, de tests et d'améliorations. Bien sûr on vous tiendra au courant de tout progrès. La situation actuelle du serveur nous promet suffisamment d'espace pour tester nos objectifs et de l'espace pour vous pour tester le jeu.

Les skills tels que le lockpick, unarmed et stealing vont subir des changements radicaux. N'hésitez pas à nous envoyer vos propositions dans la rubrique Character - Discussion Topic. Sachez que le changement des effets de perks au cours de la session, pourront désavantager certains personnages, si la situation devient trop critique.

2. En Général

- On a rajouté le soft level cap (c'est en effet le développement d'un personnage après le niveau max 26) -

Le joueur ne pourra pas choisir de perks après le niveau max.
A chaque niveau augmenté, après le niveau 26, le joueur gagnera 1 - 2 HP au hasard, environ la moitié des SP qu'il avait avant qu'il ne pourra pas distribuer aux skills qu'il avait tagué, ainsi qu'un certain bonus de poids à porter.

- Commentaires -
Cette simple solution aidera dans cette guerre infinie contre les alts. En plus de ça, cela améliorera la réutilisation des quêtes, de donjons, du TC, du Base Control, du farm et d'autres activités qui apporteront de l'expérience. On espère que le développement du personnage après le niveau 26, n'importera que de bons résultats.

3. Les Traits



4. Les Perks



comme le jeu est pour l'instant en anglais, je traduirai au besoin de la communauté les effets des traits et des perks.

- Ce que l'on prévoit -

On prévoit de rajouter les perks de support tels que:
- Explorer
- Faster Healing
- Packrat
- Rad Resistance
- Scout
- Snake-eater
- Swift Learner
- et quelques nouveaux perks que vous obiendrez par l'intermédiaire des quêtes

5. Les Skills

- La formule selon laquelle on distribue les skill points -

5+INT*2
Skilled vous rajoute 5 skill points supplémentaires
Educated vous rajoute 2 skill points supplémentaires

- On a rajouté la possibilité de développer certains skills en fonction de la fréquence de leur utilisation -

Le skill de Barter n'a toujours été vu dans le jeu, que de deux façons:
- Plus votre skill est grand, meilleurs seront les prix pour vous. Le résultat ne dépendait que du boost de votre skill.
- La deuxième situation lors de la dernière session de 2238 a montré que le skill de Barter n'était pas trop utile, dû au fait que les vendeurs ne prenaient qu'un type d'objet précis.
Les deux scénarios sont pourris.

Nous appelons ça; le système de skill progressif. Le principe de base s’appuie sur l'action, en rapport avec le skill que vous allez utiliser. Plus simplement, votre skill de barter, augmentera en fonction de la fréquence de vos ventes. Plus vendez, plus vous gagnerez d'argent - meilleur sera votre skill de Barter.
Le skill de Barter ne suit pas le même système de distribution des points, donc il sera impossible de l'augmenter avec vos skill points habituels. Ce qui est évident, c'est que vous pourrez faire ça avec n'importe quel personnage et cela vous évitera de créer des alts supplémentaires. Cette façon de développer ses capacités va très bien avec le soft level cap, et permettra d'avoir un personnage universel.

- Ce que l'on prévoit de faire -

- Rechercher d'autres solutions pour utiliser le "développement progressif" des skills, pour vous éviter la création d'un autre alt (pour un skill précis).
- Relier Unarmed avec Melee Weapons dans un seul skill, tels que Close Combat

65
General Discussion / Re: Character - Discussion topic
« on: July 02, 2013, 10:10 »
Actually all these implements are not bad. The Bruiser trait must make a really good damage if you wanna see other players use it. At least if it wont, better gain 5 or 6 strenght if you loose 2 AP. Because loosing 2 AP and gaining
4 strenght is the same as removing 4 from agility and add them into strenght. BUT with the new way of skill points distribution, (10 AG adds more skill points to your battle skills than 6) maybe you shall review the dependance of certain skills from special and add some small bonuses, like for example BG should depend from your strenght at the beggining and not from agility, SG from your agility, MELEE/UNARMED from your strenght and agility etc. Maybe I'm saying crap... or it worth it.

If Fast metabolism would increase a bit more your healing rate, like 15%, or add some more hp healed when using FA. Would be great too. Cause no one will go to glow in these conditions and will creat one more char.

Small frame is good, even if it's told that after soft level cap you'll gain more carry weight.
Well if you gain 1 kg per lvl, it wont make a huge difference unless you reach lvl 60 ;D. 1kg every 2 or 3 lvl could be fair enough.

One Hander is cool. maybe add +7 or +10 flat dmg ?

Finesse ok

Kamikaze is just amazing imho

Heavy Handed leave it as it is. I never played unarmed chars so 0 f*cks given

Fast shot is good to. Does it affect burst mode ?

Bloody Mess I ve always chosen it cause on all servers I've been playing on, this one was the most harmless.
But how does this -20hp loss work ? If this trait would completely destroy ennemies armors, well, I don't see anything trollable against other players. You just troll your own self by looting some broken crap.

Skilled, hmm, may be if it would add some bonuses in all combat skills (like +15 or +20), or may be in all skills at the same time, I think battle crafter chars would run through wasteland more often.

Evader is good, not too trollish nor too useless. Maybe reducing hit chance to 80% would improve it ? 5% for each END ?

by perks:

I prefered awarness as support perk. If you are skilled, there is one more reason to not take this trait or not to take this perk, which is not really cool.

Better crit is ... well... hmmm... why you need 7 luck and AG ? Maybe 6 or 8 of luck would be enough. I don't know

BRD with luck ? Dafuq ? Well if it is a "must have" you have your variety of builds. A guy specialized in Rocket launchers wont give any shit about luck. So Luck is usefull only for snipers and BRD guys.

Silent Death
Spoiler

this one is great.

66
Русская территория / Персонаж
« on: July 02, 2013, 02:03 »
Персонаж


1. Наша идея

- Чего мы хотим достичь? Какие наши цели ? -

Мы стремимся достичь разновидности приятных, а главное пригодных классов персонажей, что бы избежать ситуации когда их используется только несколько. Мы хотели бы видеть в применении такие такие классы как Полевой Медик, Парниша с Огнеметом, Однорукие билды с пистолетами-пулеметами, кидателей гранат итд. итп. Что тут еще сказать, нам нравится выбирать. Это ведет нас к следущей теме.

Разработать перки и трэйты таким образом что бы каждый из них мог найти свое место в игре и был полезен и сбалансирован, вот что является нашим приоритетом. Также нужно заметить, что надо избегать таких перков как "маст хев"  так как именно они приводят к однотипным билдам. Для каждого класса будут более или менее привлекательные перки, но мы хотим это снизить до минимума чтобы не обделять игроков.

Медленно но верно мы стремимся к тому что описали выше, достигая нашу цель связывая одно звено с другим. Есть что-то что нас тормозит, это нехватка вас, что в скором времени изменится. Тем не менее, связь с нашим сообществом имеет решающее значение для прогресса и мы будем нуждаться в вашей поддержке. Некоторые из наших планов которые были запущены еще не осуществились и не видимы так как для этого понадобится большое количество работы, тестов, улучшений, и конечно же кроме всего этого мы будем обращятся к нашей общине. Нынешнее состояние сервера предоставит достаточно места для расширения наших целей и ваших тестов.

Такие скиллы как, взламывание, рукопашный бой, воровство нуждаются в фундаментальных изменениях. Не стесняйтесь предложить нам ваши идеи и предложение в Теме Обсжудения Персонажей. Знайте что любые изменения перков в течении игры смогут ослабить персонажей, если ситуация будет совсем критическая.


2. Общее

- Добавлено развитие персонажа после основного капа -

Игрок не будет получать перки после основного кап уровня.
После 26 уровня каждый последущий уровень будет давать игроку рандомно плюс 1 или плюс 2 дополнительных хп, примерно половину очков навыка нельзя будет раздать на заранее выбраные навыки, также игрок будет получать бонус незначительного количества дополнительного веса который сможет унести.

- Комментарии -

Это простое решение поможет избавиться от бесконечной войны с мультоводством. Это даже улучшит переигрывание содержания и харктеристик игры таких как квесты, подземелья, Удерживание Городов, Удерживание Баз, фарм и другие методы зарабатывания опыта. Надеемся, что продолжение развития персонажа после основного капа, даст хорошие результаты.

3. Трэйты



перевод идет по порядку

Spoiler
Ускоренный Метаболизм - +10% уровень лечения, но 0% сопротивления к яду и радиации
Крушила - +2 силы и дополнительный рукопашный урон, но -2 ОД
Маленький - +1 к Ловкости, но меньше максимальный груз
Однорукий - бонус на точность для одноручного оружия и +5 дополнительного урона, но минус на точность для двуручного оружия,
Точность - +10% шанс на крит, но +30% к сопротивлению противника
Камикадзе - +10% урона противнику, но -10% на все ваши резисты
Тяжел на руку - Большой шанс уронить противника в рукопашном бою, но -30 на крит ролл.
Быстрый Стрелок - -1 ОД на каждый выстрел и +5 дополнительного урона, но невозможно прицеливаться
Громила - -20 хп вашего врага незасчитываются, при убийстве врага его броня разрушается
Дурной Глаз - у вас и у ваших врагов критические промахи
Добрая Душа - -10% к боевым навыкам но + 15% к Санитару, Доктору и Бартеру
Устойчивый к Наркотикам - в два раза дольше длится эффект от наркотиков, больше шанса стать зависимым
Неустойчивый к наркотикам - на 50% меньше шанса стать зависимым, но и эффекты от наркотиков длятся на 50% времени меньше
Каменная Бошка - +10% защиты от крит ролла по глазам и выстрелам в голову, но -1 интеллект
Умелец - +5 очков навыка за каждый уровень, но перки идут каждый 4тый уровень
Уклонист - Максимальный шанс в вас попасть равен 85%, но у вас на 3 очка Выносливости меньше

4. Перки



перевод идет по порядку

Spoiler

- Планируется -

Мы планируем добавить список дополнительных перков поддержки, которые можно получить через квесты:
- Исследователь
- Быстрое заживление
- Запаковкин
- Устоичивость к радиации
- Разведчик
- Змееглот
- Быстрый ученик
- И некоторые другие перки

5. Навыки

- Формула расчета очков навыка -

5 + ИНТ*2
Умелец добавляет +5 очков навыка
Образованный добавляет +2 очков навыка

- Добавлено: развитие навыка через деятельность связанную с ним. -

Раньше Бартер делился на две части:
- Первое: чем больше бартер тем больше денег можно получить. Результат зависел только от того насколько вы сами вкачали этот навык, нескольких перков которые с ним связаны и в итоге это приводило к мультоводству.
- Втоорое: ситуация дошла до того, когда бартер нельзя было нормально использовать так как продавцы ничего не хотели брать.
Обе ситуации оставляют желать лучшего.

Мы называем это, прогрессирующее развитие навыка. Принцип таков: чем больше вы занимаетесь деятельностью связанной с навыком, тем лучше тот развивается. Более простым языком: ваш скил бартера будет улучшаться с количеством сделок которые в с ними заключите. Чем больше вы торгуете, тем больше будете получать денег. Сам навык работает отдельно от обычного развития навыка, по этому очки навыка вы в него вложить не сможете.
Что характерно для такого метода развития скилла так это то, что чем больше вы торгуете, тем выгоднее будут для вас цены и вам не понадобится создавать еще одного мульта для конкретного скилла. Все это очень хорошо подходит к основному капу и развитию универсального персонажа.

- Планируется -

- Дальше искать прогрессирующие методы развития персонажа которые не напрямую затрагивают вашу игру и не заставляют создавать еще одного ульта.
- Соеденить Холодное Оружие и Рукопашную в один навык Ближнего Боя


переведено с Божьей помощью

67
Общие правила игры

      Список запрещенных действий:
  • Использование ошибок и возможностей не предусмотренных игровым процессом [Игроки сообщившие администрации о серьезных ошибках будут вознаграждены].
  • Использование программного обеспечения для получения нечестного преимущества перед другими игроками [Боты, макросы, автокликеры и тд].
  • Оскорбление администрации сервера.
  • Оскорбление других игроков [только в особо тяжких случаях и переходе на личности]
  • Использование чата игры не по назначению.[спам, флуд и тд]
  • Воровство/взлом персонажей.
  • Присвоение чужих имен персонажей и фракций со злым умыслом.

       Относитесь с уважением к другим игрокам.

68
General Discussion / Re: Questions and Answers
« on: July 01, 2013, 11:36 »
I thought that they will paste all info about the server today. It's the first of july

69
General Discussion / Re: Questions and Answers
« on: June 30, 2013, 22:11 »
Thats fucking cool the way we'll craft now. I think I'll stop pvp  ;D

70
Hah neuer Server und neues Leben. Ich dachte dass die einzigen die deutsch können sind die Jungs aus The Guardian.

71
Русская территория / Введение
« on: June 26, 2013, 23:59 »
Введение

Война. Война никогда не меняется. Только мертвые видели ее конец. Человеческая суть остается прежней, все с тем же скрытным желанием саморазрушения. Все надеются что каждая война будет последней, но даже ядерный армагеддон не смог остановить военный механизм.
После героической смерти выходца из Убежища и жалкой кончины Повелителя, Лейтенант отправил своих супермутантов в пустошь, чтобы завоевать поселения людей. Братство Стали, единственная надежда человечества, ответила на эту агрессию, но ему пришлось пожертвовать многими солдатами что бы дать отпор Супермутантам и заставить их отступить назад к Марипозе. Старейшины Братства поняли что, если они не поменяют свою доктрину, то они не смогут пополнить свои ряды и увеличить рабочую силу. Новый порядок вступили в силу и помог Братству... но к сожалению не надолго.
По приказу президента Ричардсона, ученые Анклава начали разрабатывать улучшенную версию Силовой Брони. Им удалось разработать улучшенную версию Силовой Брони Марк 2. Другие, менее удачливые прототипы этой брони, были классифицированны президентом ради морали. После обноружения тяжело вооруженной базы Марипоза, войска Анклава попытались на неё напасть. Эта провальная миссия заставила президента Ричардсона изменить свои планы и пополнить ряды Анклава молодой кровью в самые кратчайшие сроки. Битва за пустошь, ещё только начинается...


Тизер FOnline2:




Добро пожаловать на форум проекта, который мы разрабатывали примерно год, более или менее в тайне от всех.  Мы любезно приглашаем вас и ваших друзей присоединиться к первому открытому бета-тесту FOnline2.
Мы предлагаем вам сервер в полном играбельном состоянии. Он пока что не закончен, так как нужно приложить еще много усилий и работы, чтобы достичь того уровня которго мы хотим. С самого начала мы хотели запустить сервер версии 1.0, со всеми его готовыми и добавленными особенностями, идеями и концепциями, чтобы дать игрокам готовую игру. Вот почему мы работали без спешки и не разглашали наш проэкт.
Так почему же мы запускаем этот проект сейчас ? Очень важная и прекрасная эра подошла к концу. FOnline 2238 оффициально закрылся и мы с уважением относимся к разработчикам 2238 которые проделали такую колоссальную работу. И в связи с этой ситуацией мы решили действовать. Игроки задают вопросы, и мечтают о том, как бы было круто поиграть в FOnline MKII созданный игроками для игроков.
Мы не могли просто так стоять и смотреть как распадается наша община, после закрытия 2238.
Теперь мы вышли из тьмы, чтобы представить вам готовый сервер. Более того, вы можете принимать активное участие в улучшении сервера вместе с нами, так как наши двери открыты для всех.

Кто такие "МЫ" ?
Лидеры проекта:
-Skycast
-Rascal
Главные разработчики:
- Wesan
- Mike Wall
- Wichura
И многие другие участники

Что такое FOnline2 ?
Главная цель FOnline2 это создать сервер FOnline который даст игрокам все то, чего они так хотели. Чтобы объединить настолько насколько это возможно, английскую и русскую общины. Чтобы сервер достиг версии 1.0 и его можно было рекламировать в интернете, например с помощью известных пользователей Ютюба.
Главные принципы после дизайна, концепций и принятия решений, являются:
- Сделать игру более интересной. Меньше "месива" и более приятной
- Улучшить взаимодействие между игроками не только через ПвП
- Избежать ошибок других разработчиков, опираясь на свой собственный опыт игроков FOnline
- Актвино принимать участие в нашей собственной игре, чтобы видеть игру так, как ее видят игроки.
- Добавить те функции которые хотели все, но которых так никто и не получил.
- Создать более упраздненное вступление в игру для новых игроков, что бы удержать их на сервере
- Поддерживать игру на английском, русском, польском и может даже на французском языках.
- После Бета-тестирования, рекламировать игру вне общины FOnline
- Полуоткрытая модель разработки, которой управляют серьёзные, отвественные и принимающие решения люди,  одного согласованного видения, концепций в гармонии с формой сервера
- Задания которые будут даваться общине (квесты/диалоги/графика/карты и скриптинг) должны быть сделаны
- Открыть дверь тем, кто желает вступить в комманду разработчиков и без разницы, играли ли вы в комманде противника или нет. Было бы даже лучше, если среди разработчиов будут разные люди


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ ПОЯВИТСЯ ЗДЕСЬ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ИЮЛЯ - СЛЕДИТЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ!

72
French subforum / Introduction
« on: June 25, 2013, 17:32 »
Introduction

La guerre. La guerre ne changera jamais. Il n'y a que les morts qui ont vu sa fin. L'humanité reste la même malgré tout, avec la volonté d'auto-destruction creusé dans  son esprit... On espère que toute guerre sera la dernière, or malgré l'Armageddon nucléaire n'était pas suffisant pour stopper le mécanisme de la guerre une fois pour toute.
Après la mort héroïque du ressortissant de l'abris et la fin pathétique du Maître, le Lieutenant envoya sa horde de supermutants dans le wasteland, pour conquérir les colonies des hommes. La Confrérie d'Acier, le seul espoir de l'humanité, riposta à cette agression, mais il ont du sacrifier beaucoup de soldats pour battre l'armée des mutants, les obligeant ainsi de retraiter vers Mariposa. Les anciens de la Confrérie ont compris que sans changements dans leur doctrine il seront incapables de refaire leur nombre et la main d'oeuvre. La déclaration du nouvel ordre et de la prise des nouveaux wastelanders expérimentés dans leurs rang les a aidés, mais pas pour longtemps...
Sous les ordres du président Richardson, les scientifiques de l'Enclave ont commencé à travailler et à améliorer la nouvelle version de la Power Armor. Ils ont réussi à développer une version fiable de la Power Armor Mark II. D'autres résultats moins chanceux ont été classés par Richardson pour le bien de la morale. Après la découverte de Mariposa, une base lourdement défendue, Les troupes de l'enclave ont tenté de la prendre d'assaut. Ils ont échoué et ont pris la retraite, faisant ainsi changer les plans du Président Richardson et le faisant recruter autant de sang frais que possible dans le court laps de temps. La conquête massive sur Wasteland est à venir ...




Le teaser de FOnline2:




Bienvenu sur le forum de notre projet FOnline que nous développons depuis un an plus ou moins secretment. Nous sommes heureux d'inviter vous et vos amis pour nous rejoindre au premier Open Beta Test de FOnline2.
Désormais on vous propose un serveur complètement jouable. Il n'est pas encore fini et il y a besoin de beaucoup d'effort et de travail pour obtenir le résultat que nous voulons. Au départ on a voulu lancer le serveur  1.0, avec toutes ses caractéristiques, ses idées et ses concepts finis et mis en oeuvre, pour donner au joueurs un jeu déjà testé et fini. C'est pour cela que nous avons pris notre temps sans se depécher et l'annoncer aux joueurs.
Mais pourquoi nous le lançons maintenant? Une ère très importante et très belle vient de se terminer. FOnline 2238 a été officiellement fermé et nous avons beaucoup de respect pour les devs de 2238 et pour le gros effort qu'ils ont fait pour nous. Et dans cette situation nous avons décidé d'agir. Les joueurs continuent à poser des questions, crient leurs idées haut et fort, et trouveraient génial de pouvoir jouer à FOnline 2238 MKII, créée par les joueurs pour les joueurs. On ne pouvait pas rester sans rien faire et regarder comment la communauté allait disparaître après la fermeture de 2238
Maintenant s'est à nous, et nous vous donnons un serveur complet et jouable de FOnline. Par ailleurs vous pouvez le construire avec nous puisque la porte dans l'équipe des devs vous est ouverte!

Qui sommes "nous" ?
Les chefs du projet:
- Skycast
- Rascal
Le coeur de la devteam:
- Wesan
- Mike Wall
- Wichura
Et beaucoup de contributeurs.

Qu'est ce que FOnline 2?
L'idée du projet FOnline 2 et de créer un serveur FOnline pour donner aux joueurs ce qu'ils avaient toujours demandé. Pour fusionner autant que possible les deux communautés russes et anglaises. Pour atteindre finalement l'état de 1.0 et annoncer le projet partout sur internet, en passant par les méthodes telles que la coopération avec des Youtubers connus pour faire connaitre le jeu.
Les principes fondamentaux, qui sont présents derrière chaque design, concept, décision et but du projet
sont:
- faire un jeu bon, moins de "grindfest", plus amusant
- améliorer l'interaction entre les joueurs, incluant le PvP, sous tous ses aspects
- éviter les erreurs de toutes les autres teams de devs, s'appuyant sur notre propre expérience de joueurs de FOnline
- jouer à ce jeu, pour pouvoir le voir du point de vue du joueur et écouter la communauté
- apporter les changements que la communauté voulait mais n'ait jamais eu
- faciliter l'accés aux nouveaux venu, pour pouvoir les garder dans le jeu
- avoir le jeu en anglais, russe, polonais et peut être français
- après que le jeu sera sorti de son béta état, l'annoncer en dehors de la communauté de FOnline
- Un modèle de développement entrouvert, guidé par des gens sérieux et personnes suffisamment responsables pour prendre les décisions, une vision cohérente, le concept et la forme du serveur remplis avec toutes les caractéristique pré existantes et le tout en harmonie.
- Les tâches seront données à la communauté, tels que les quêtes/dialogues/graphismes/cartes/scriptes seront à faire
- laisser la portes ouverte à ceux qui voudraient rejoindre les développeurs, et ce n'est pas important si précédemment vous avez joué dans une équipe ennemie, ce serait même mieux  s'il y aura de différents représentants dans l'équipe des devs



L'INFORMATION COMPLÉMENTAIRE SUR LE JEU APPARAÎTRA ICI A PARTIR DU 1 JUILLET - STAY TUNED!

73
General Discussion / Re: Questions and Answers
« on: June 25, 2013, 15:28 »
What about the perk system ? Is it modified like on 2238 or is it a "default" system ? (by default I mean 6 luck needed for brd, 3 wasted perks for thougness and 3 for more critical etc.)

Pages: 1 ... 3 4 [5]