Author Topic: Selber Basteln!  (Read 2488 times)

Boom

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Selber Basteln!
« on: January 10, 2014, 02:47 »
Vorab, möchte ich sagen, dass es Für Kleine- und Große-, sowie Energiewaffen,Rüstungen und Drogen Summiert 4 Verschiedene Handwerke gibt, die jeweils in 3 Stufen unterteilt sind.

VORSICHT die auf der Weltkarte als Braun dargestellten Städte haben keine Wachen, hier ist sich jeder selbst der Nächste


Kleine und Große Waffen :

Level 1:

Was braucht man:                       2000 Caps + 1 High Grade Steel + 70% Reparieren
Wer Beherrscht das Handwerk:    Edward Im HUB (Haus rechts über dem DOC)

Was kann man bauen?:
Spoiler
.44 Magnum = 2 Metal Parts + 1 Junk + 1 Tube / Ammo : .44 / SG
.44 Magnum + Speed loader = .44 Magnum + 1 Metal Parts / Ammo : .44 / SG
Desert Eagle = 2 Metal Parts + 1 Junk + 1 Tube / Ammo : .44 / SG
Desert Eagle + Expanded magazine = Desert Eagle + 1 Metal Parts / Ammo : .44 / SG
9 mm Mauser = 1 Tube + 1 Junk + 1 Metal Parts / Ammo : 9mm / SG
10 mm SMG = 1 Junk + 3 Metal Parts + 1 Firewood / Ammo : 10mm / SG
M3A1 "Grease Gun" SMG = 1 Tube + 1 Junk + 4 Metal Parts / Ammo : .45 / SG
Tommy gun ( :-*) = 1 Tube + 1 Junk + 3 Metal Parts / Ammo : .45 / SG
Combat Shotgun = 1 Tube + 1 Firewood + 4 Metal Parts / Ammo : 12 gauge / SG
Hunting Rifle = 1 Tube + 1 Firewood + 2 Junk / Ammo : .223 / SG
Hunting Rifle + Scope = 1 Hunting Rifle + 1 Metal Parts / Ammo : .223 / SG
M60 = 5 Metal Parts + 3 Tube + 1 Junk + 1 Firewood / Ammo : 7.62 / BG
10 mm AP = 3 Metal Parts + 5 Gunpowder
.44 FMJ = 3 Metal Parts + 5 Gunpowder
.44 JHP = 2 Junk + 5 Gunpowder
9 mm = 2 Junk + 3 Gunpowder
.223 FMJ = 3 Metal Parts + 2 Junk + 6 Gunpowder
.45 Caliber = 2 Junk + 5 Gunpowder
7.62 mm = 3 Metal Parts + 2 Junk + 6 Gunpowder


Level 2:

Was braucht man:                       4000 Caps + 100 % Repair
Wer Beherrscht das Handwerk:    Neil in Broken hills (erstes Gebäude rechts [großes Tor])

Was kann man bauen?:
Spoiler
14 mm Pistol = 1 Tube + 2 Metal Parts + 1 Junk + 1 Firewood / Ammo : 14mm / SG
Needler Pistol = 1 Tube + 2 Metal Parts + 1 Junk + 1 Firewood / Ammo : Needler / SG
Assault Rifle = 1 Tube + 2 Firewood + 8 Metal Parts / Ammo : 5mm / SG
Assault Rifle + expanded Magazine = 1 Assault Rifle + 3 Metal Parts / Ammo : 5mm / SG
FN FAL = 1 Tube + 4 Metal Parts + 1 Hq steel + 1 Junk + 1 Firewood / Ammo : 7.62 / SG
H&K CAWS = 2 Tube + 10 Firewood / Ammo : 12 Gauge / SG
Improved Flamer = 1 Flamer + 1 Hq steel / Ammo : Flamer Fuel / BG
Rocket Launcher = 4 Metal Parts + 1 Junk + 1 Electronic parts / Ammo : Rockets / BG
Light support Weapon = 1 Hq steel + 3 Tube + 4 Metal Parts / Ammo : .223 / BG
Minigun = 6 Tube + 3 Metal Parts + 1 Hq steel / Ammo : 5mm / BG
Flamethrower Fuel Mark II = 30 Flamer Fuel + 1 Chemical components
Explosive Rockets = 6 Metal Parts + 5 Gun Powder
Rockets AP = 8 Metal Parts + 6 Gunpowder + 2 Electonic parts
14 mm AP = 4 Metal Parts + 5 Gunpowder
HN Needler Cartridges = 3 Metal Parts + 5 Gunpowder
5 mm JHP = 4 Metal Parts + 6 Gunpowder
5 mm AP = 6 Metal Parts + 6 Gunpowder


Level 3:

Was braucht man:               6000 caps + 1 XL70E3 + 130 % Repair
Wer Beherrscht das Handwerk:     New Reno Gun Shop, Treppe runter und einen wunderbaren Dialog verfolgen

Was kann man bauen?:
Spoiler
Hk P90c = 1 Tube + 3 Metal Parts + 1 Hq steel / Ammo : (?10mm?) / SG
.223 Pistol = 1 Tube + 3 Metal Parts + 1 Hq steel / Ammo : .223 / SG
XL70E3 = 1 Tube + 1 Kevlar Polymer + 6 Metal Parts + 1 Hq steel / Ammo : 5mm / SG
Sniper Rifle = 1 Tube + 1 Hq Steel + 5 Metal Parts / Ammo : .223 / SG
Pancor Jackhammer = 1 Tube + 1 Kevlar polymer + 4 Metal Parts + 1 Hq steel / Ammo : 12 Gauge / SG
Avenger Minigun = 1 Minigun + 1 Hq steel + 1 Electronic Parts / Ammo : 5mm / BG

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Rüstungen:

Level 1:

Was braucht man:               2000 Caps + 6 Beer + 1 Cat's paw magazine + 1 Leather Jacket + 60 % Reparieren
Wer Beherrscht das Handwerk:     Jim in Junktown (Haus Mittig oben bei den Fässern)

Was kann man bauen?:
Spoiler
Combat Leather Jacket = 1 Leather Jacket + 2 Cord + 1 Junk + 2 Bramhin Hides
Leather Armor = 1 Cord + 3 Gecko skin + 3 Golden Gecko skin
Leather Armor Mark II = 1 Cord + 2 Golden Geckos Skin + 1 Leather Armor
Metal Armor = 1 Junk + 4 Metal Parts + 1 Bramhin Hide



Level 2:

Was braucht man:               4000 Caps + 4 Kevlar + 1 Combat Armor (CA) + 100 % Reparieren
Wer Beherrscht das Handwerk:      Lee Balton Der Gerber in Modoc

Was kann man bauen?:
Spoiler
Metal Armor Mark II = 1 Metal Armor + 1 Hq steel
Tesla Armor = 1 Energy transformator + 1 Electronics parts + 1 Metal Armor Mk. II
Combat Armor = 3 kevlar Polymer + 1 Tanned Bramhin Hide + 3 Cords

Level 3:

Was braucht man:               6000 Caps + 130 Reparieren
Wer Beherrscht das Handwerk:  Rüstungshändler im San Fran. Tanker

Was kann man bauen?:
Spoiler
Combat Armor Mark II = 2 Kevlar Polymer + 3 Metal Parts + 1 Combat Armor


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Chemikalien :

Level 1:

Was braucht man:               2000 Caps + 12 Minerals + 10 Chemical components
Wer Beherrscht das Handwerk:  Der Doktor im Vault City Vorhof

Was kann man bauen?:
Spoiler
Antidote = 2 Radscorpions Tails / Cure poison
Stimpak = 1 Broc Flower + 1 Wander Root + 1 Empty Hypodermic / +10-30 HP
Mentats = 1 Broc Flower + 5 Fruits + 1 Wander Root + 1 Chemical Components / +2 CH +2 IN



Level 2:

Was braucht man:              4000 Caps + 1 Super Stimpack + 1 Radaway + 1 RadX + 100 % Science
Wer Beherrscht das Handwerk:  Dr. Fung in San Francisco

Was kann man bauen?:
Spoiler
Super Stimpack (5) = 2 Broc Flower + 2 Xander Root + 2 Chemical Components + 5 Empty Hypodermic / +100 HP
RadAway = 1 Chemical Component + 1 Emtpy Hypodermic + 2 Xander Root + 2 Roentgen rum / Cure radiations
Rad X = 1 Chemical Component + 2 Gamma gulp Beer + + 2 Broc Flowers / Increase Radiation resist



Level 3:

Was braucht man:             6000 Caps + 1 Psycho + 1 Buffout + 1 Jet + 130 % Science
Wer Beherrscht das Handwerk:  Dr. Fung in San Francisco

Was kann man bauen?:
Spoiler
Psycho = 6 Chemical Components + 1 Empty Hypodermic / +15% Damage resist -7PE -2IN / Addictive
Jet = 3 Chemical components / + 3 PA / Addictive
Buffout = 3 Chemical Components / +2 ST +1 IN / Addictive

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Energy Weapons (EW) :

Level 1:

Was braucht man:               2000 Caps + 12 Electronic Parts + 1 Laser Pistol + 1 Energy Transformator + 70 % Science
Wer Beherrscht das Handwerk:  Ein Mädel in der Bibliothek im Boneyard (Im Ost-Flügel)

Was kann man bauen?:
Spoiler
Magneto Laser Pistol = 1 Laser Pistol + 1 Electronic Parts / Ammo : Small energy cell
Grenade Frag (10) = 2 Metal Parts + 5 Gunpowder
Cattle Prod = 2 Metal Parts + 1 Junk + 2 Electronic Parts / Ammo : Small energy cell


Level 2:

Was braucht man:              4000 caps + 1 Laser Rifle + 2 Energy Transformators + 12 Chemical components+ 100 % Science
Wer Beherrscht das Handwerk:  Lukas im Büro der Kokoweef Mine

Was kann man bauen?:
Spoiler
Need to be checked


Level 3:

Was braucht man:            3 --> Laser Rifle + 6000 Caps + 130 % Science
Wer Beherrscht das Handwerk:  Ein Hubuloge im "Presidential Office" in Laborkutte

Was kann man bauen?:
Spoiler
Need to be checked

160% in Wissenschaft und Reparieren ist das Maximum für die Chance auf Reperatur/Auseinanderbauen
« Last Edit: June 10, 2014, 16:16 by Boom »

Fridgeman

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Re: Selber Basteln!
« Reply #1 on: February 13, 2014, 14:23 »
Sehr gut. Könnte man glatt anpinnen, falls du auch die Muße hast das ab und an mal zu aktualisieren. Wer isn hier Mod?

BLDYMSS

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Re: Selber Basteln!
« Reply #2 on: February 15, 2014, 16:24 »
Wer isn hier Mod?

Eigentlich solltest Du das sein :o Als ich aufgehört hab mit local mod hattest du mich gefragt, wenn ich mich richtige erinnere und ich hatte skycast gebeten Dich zum mod zu ernennen, hat wohl nicht geklappt :(

Fridgeman

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Re: Selber Basteln!
« Reply #3 on: February 15, 2014, 17:50 »
Ich warte einfach mal weitere 7 Monate, eventuell tut sich noch was :D

Boom

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Re: Selber Basteln!
« Reply #4 on: May 07, 2014, 18:15 »
Sehr gut. Könnte man glatt anpinnen, falls du auch die Muße hast das ab und an mal zu aktualisieren. Wer isn hier Mod?

aktualisieren kann ich machen, wenn ich im Lande bin :p